2021年12月23日から配信が開始された、PlayStation4向けのワールドウォーZ・アフターマスの日本語版のデータを元に、ゲームでプレイできるクラス別スキル構成を一覧で紹介します。

第6回目として紹介するのは、ヴァンガードです。
目次
スキルとは?
各クラスごとに用意されている特殊能力のこと。
ゾンビたちとの戦いを経て積み重ねられる経験値の蓄積によって、1から30までレベルアップするごとに解放される。
解放されたスキルを入手するためには、入手コスト支払いが発生したり、周回する必要があるものも存在する。
以下に紹介するスキルの順番として、クラス画面にあるスキル一覧の左端から順に1列目、2列目と数えていき、右端の13列目が最後です。

スキル傾向
ヴァンガードでマスターできるスキルにはどのような傾向があるのかを下の表で表してみました。
表の上にあるスキルが攻撃傾向が高く、下にあるスキルが支援傾向が高いものになります。
攻撃 | ||
---|---|---|
キル数UP | 爆弾 | 与ダメージUP |
スタン | 迎撃 | 近接 / 防御 |
装備品UP / 補充 | 弾薬UP / 補充 | 特殊ゾンビ |
ウェポン換装 | 自動リロード | 速度UP |
範囲拡大 / 時間延長 | FF | 防衛キット |
回避 | ダメージ軽減 | チーム強化 |
デコイ | ヘルスブースト | マスキング |
HP・スタミナ 増加 / 回復 | 蘇生 | 治療 |
支援 |
スキル表の見方
開放LV / スキル名 |
効果 |
1列目
固定スキル
LV1 / セーフガード |
スタート時から携帯型シールドとショットガンM500を装備する シールドダッシュ中、もしくは攻撃を防ぐと 味方の攻撃によるダメージが100%減少する |
周回スキル
名声ランク1 / ペリフェラル ヴィジョン |
シールドで防げる攻撃範囲が10%度上昇する 基本:220度 |
2列目
択一スキル
LV1 / クイック ハンズ |
ソンビの攻撃を防ぐかシールドダッシュを使うと プライマリウェポンとセカンダリウェポンがリロードされる |
LV2 / アドレナリン ダッシュ |
ゾンビの攻撃を防ぐかシールドダッシュを使うと 近接戦スタミナが全回復する |
LV3 / ファンシー フットワーク |
シールドダッシュ使用時の操作性がより改善される 攻撃を防ぎながら30%ほど更に素早く移動できる |
3列目
択一スキル
LV4 / パッシブ アグレション |
シールドブロックで攻撃を防げる時間が3秒延長する 基本:5秒 |
LV5 / オールラウンド ディフェンス |
シールドブロックを使うと、初めの3秒間 全方向からの攻撃を防ぐ |
LV6 / リジジュアル ディフェンス |
シールドブロックの後 ゾンビからのダメージが50%減少する この効果は3秒間継続する |
4列目
択一スキル
LV7 / コンディショニング |
シールドエネルギーが上限に達する度に 使用できるシールドダッシュの回数が2回上昇する 基本:2回 |
LV8 / リクーパレイション |
ミッション中、装備バッグが回収できなくなる代わりに シールドエネルギーが持続的にチャージされる 140秒で最大値に到達 |
LV9 / ピックポケット |
ゾンビを15体連続で倒すと 装備のうち1つの弾薬が補充される クールダウン30秒 |
5列目
固定スキル
LV10 / アーマー プレート |
誰かと接触すると 3秒間シールド効果が発動する クールダウン:10秒 |

『誰かと接触』という説明になっていますが、倒れたプレイヤーを助け起こす以外にも、何かにインタラクトする時にも有効です。
周回スキル
名声ランク2 / ステッドファスト |
シールドブロックを使うと ゾンビから受けるダメージが25%減少する |
6列目
択一スキル
LV11 / ストロンガー トゥギャザー |
プレイヤーを含む味方全員のHPが7.5%上昇する |
LV12 / アウター シェル |
HPが30%未満の時にダメージを受けると HPの代わりにシールドエネルギーが減少する シールドエネルギーが上限に達している場合 HPの50%までダメージを代わりに受ける |
LV13 / ジャガーノート |
HPが35%上昇する一方、ダッシュスタミナが50%減少する |
7列目
択一スキル
LV14 / ローリング リフィル |
シールドダッシュの途中 弾薬ボックスの横を通り過ぎると 弾薬を自動的に補充します |
LV15 / マグネット |
シールドダッシュで敵を倒す度に プライマリウェポンの弾薬が2%回復する |
LV16 / サプライ トレイン |
シールドダッシュの際に味方の近くを通り過ぎると 味方のプライマリウェポンがリロードされる 味方の武器がリロードされる度に、プレイヤーは弾薬を5%もらう |
8列目
択一スキル
LV17 / フレイト トレイン |
シールドダッシュでゾンビ40%体を更に倒すことができる 基本:14体 |
LV18 / シェイク イット オフ |
シールドダッシュを使うと スペシャルゾンビによる全ての状態異常効果が無くなる |
LV19 / ロングラン |
シールドダッシュの速度と距離が20%上昇する |
9列目
固定スキル
LV20 / オン ユアー フィート |
シールドダッシュが終わった地点から2メートル以内にいる 行動不能の味方が自ら立ち上がる |
周回スキル
名声ランク3 / シークレット スタッシュ |
所持できるセカンダリウェポンの弾薬容量が15%上昇する |
10列目
択一スキル
LV21 / エルボー ルーム |
プレイヤーを含む半径2メートル以内の味方が 行動不能に陥った別の味方を助ける際 周りのゾンビを自動的に押しのける クールダウン:60秒 |
LV22 / プラセボ エフェクト |
最大HPの10%まで回復する ただし、半径2メートル以内で 味方がプレイヤー以外の他の味方に メディキットを使用している時にのみ 効果が発動する |
LV23 / インスピレーション |
最後の1人になった時、15体のゾンビを連続で倒すと 死亡した味方の内ランダムで1人がリスポーンする クールダウン:60秒 |
11列目
択一スキル
LV24 / スターディー |
シールドブロックの効果が終わると 体力が一時的に増幅する クールダウン:60秒 |
LV25 / ハリー バック |
味方全員のリスポーン時間が15%減少する |
LV26 / センタ オブ アテンション |
シールドブロックを使うと 正面の半径3メートル以内のゾンビがプレイヤーを狙う |
12列目
択一スキル
LV27 / トレイル ブレイザー |
シールドダッシュが終わると、正面の敵に火を付ける 有効距離:2メートル |
LV28 / ユー メイド ミー マッド |
シールドを収めると 近接武器及び火器が与えるダメージが50%上昇する この効果は5秒間継続する |
LV29 / アヴェンジャー |
味方が死亡・行動不能になる度に 火器のダメージが20%上昇する |
13列目
固定スキル
LV30 / ブリージング ルーム |
行動不能になる直前、周りのゾンビを自動的に押しのける クールダウン:60秒 |
周回スキル
名声ランク4 / ラインバッカー |
シールドダッシュを更に1秒間続けることができる 基本:4秒 |
固定スキルとは?
スキル一覧で、1列目、5列目、9列目、13列目に設置されているスキルのこと。
赤い円形アイコンで表示されており、入手コストを支払うことなく、設定レベルに達しさえすれば自動入手となり、効果が発揮される。
択一スキルとは?
スキル一覧の中で、2-4列、6-8列、10-12列目に3個並んでいるスキルのこと。
効果を得るためには、レベル毎に設定されているコストを所持金から支払いスキルの解放をする必要がある。
ただし、3つのスキルを全て使用することはできず、列に並んでいる3個の中でプレイヤーが選択した1個のみ有効となり、他の2つのスキルは無効となる。
世界中のプレイヤーによって生み出された各クラスのビルドは、この択一スキルの仕組みを利用したものである。
周回スキルとは?
プレスティージスキルとも言う。
クラスレベルを最大レベルとなる30に達した後に、所持金から7,500支払うことにより名声ランクを購入して、それまで習得したスキルを全てリセットして、LV1からやり直す代償として獲得することのできるスキルのこと。

2周目に入ることで1個目の周回スキルを取得したのち、3、4、5周回目の節目ごとに取得できる合計4つの周回スキルが用意されている。
2周目のスキルは1列目、3周目は5列目、4周目では9列目、5周目では13列目の固定スキルの下に、赤色の円形アイコンとして設置されているが、それぞれの列のレベルに達していなくとも、効力が発揮されている状態である。

上の写真にあるように、ヘルレイザーを3周回したのち、4周目のレベル6になった状態のスクショとなるが、3周目の周回スキルが有効になっていることが分かる。
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