【ワールドウォーZ:アフターマス】クラス別スキル構成一覧表 ヘルレイザー編

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2021年12月23日から配信が開始された、PlayStation4向けのワールドウォーZ・アフターマスの日本語版のデータを元に、ゲームでプレイできるクラス別スキル構成を一覧で紹介します。

第4回目として紹介するのは、ヘルレイザーです。

スキルとは?

各クラスごとに用意されている特殊能力のこと。

ゾンビたちとの戦いを経て積み重ねられる経験値の蓄積によって、1から30までレベルアップするごとに解放される。

解放されたスキルを入手するためには、入手コスト支払いが発生したり、周回する必要があるものも存在する。

以下に紹介するスキルの順番として、クラス画面にあるスキル一覧の左端から順に1列目、2列目と数えていき、右端の13列目が最後です。

スキル傾向

ヘルレイザーでマスターできるスキルにはどのような傾向があるのかを下の表で表してみました。

表の上にあるスキルが攻撃傾向が高く、下にあるスキルが支援傾向が高いものになります。

攻撃
キル数UP爆弾与ダメージUP
スタン迎撃近接
装備品UP / 補充弾薬UP / 補充特殊ゾンビ
ウェポン換装自動リロード速度UP
範囲 / 時間拡大FF防衛キット
回避ダメージ軽減チーム強化
デコイヘルスブーストマスキング
HP増加 / 回復蘇生治療
支援
スキル分析

ヘルレイザーでは、攻撃と攻撃支援のスキルがバランス良く分散している傾向となっている

デコイのスキルを有しているのも特徴的となる

スキル表の見方

開放LVスキル名
効果

1列目

固定スキル

1デモマン
C4爆弾からショットガン、グレネードランチャーまで。

周回スキル

2周目
突入
剛腕Ⅱ
C4の投擲距離が25%伸びる。

2列目

択一スキル

1スローイングアーム
C4爆弾を投げる距離が50%上昇する。
2ヒァ キティ
クレイモア設置後の5秒間、ゾンビを引き寄せるが、倒せる敵が35%体減少する。
基本:14
3ノット トゥデイ
死亡までのダウン猶予数が1上がる。

ヒアキティの説明には、クレイモア爆弾だけになっていますが、C4爆弾も対象になっています。

選ぶべきスキル

2列目では、C4爆弾にゾンビを引き寄せられるヒア キティ一択

3列目

択一スキル

4ウェルカム マット
クレイモアを起爆すると、爆発前の3秒間、ゾンビを引き寄せる。
スタート時からクレイモアを所持。
5グリーン フィンガード
クレイモアグレネードの設置スピードが50%上がる。
25%の確率で、所持数を減らすことなくクレイモアを設置できる。
スタート時からクレイモアを所持。
6ウェルカミング コミュニティ
もてなし係のいるチームが使う迫撃砲は、キル数が通常の25%上昇する。
基本:40
選ぶべきスキル

3列目では、クレイモア爆弾に関連するスキルが2つ

クレイモアを使わないのであれば、ウェルカミング コミュニティの一択

4列目

択一スキル

7アンシェイカブル
爆発による自己ダメージを100%軽減
8ディレクトテッド ブラスト
全ての爆破で、ゾンビのダメージが100%上昇する。
9ニンブル サムズ
全てのショットガンの装填速度が50%上昇する。
選ぶべきスキル

4列目では、爆弾に関する攻守スキルの2択

どちらかといえば、爆弾のダメージが100%上昇するディレクトテッド ブラストか?

5列目

固定スキル

10デモリッション スクワッド
爆発物のキル数が25%上昇。
チーム全体に適用される。

周回スキル

3周目
突入
熟練者
武器の交換が25%だけ早くなる

6列目

択一スキル

11バウンティ ハンター
スペシャルゾンビへのダメージが25%上昇。
12ウィートグラス
HPが25%上昇。
13ウォーク ソフトリー…
スタート時からS890ショットガンを装備。
選ぶべきスキル

6列目では、バウンティ ハンターの一択

7列目

択一スキル

14トゥーレッド アップ
クレイモアグレネードの所持数を4、C4爆弾の所持数を3に増加。
15ピックポケット
ゾンビを15体連続で倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される。
クールダウン60
16アイル テイク ザット
スペシャルゾンビを倒すと、装備のうち1つの弾薬が補充される。
クールダウン60
選ぶべきスキル

7列目は、爆弾の最大所持数を増やすか、条件を満たせば爆弾が補充されるスキルがあり、悩みどころ

あとはプレイヤーの好み次第か?

8列目

択一スキル

17フリー ライフルⅠ
プライマリウェポンで1体倒すごとに、弾薬が1%追加される。
18フリー ライフルⅡ
プライマリウェポンで1体倒すごとに、弾薬が1つ、マガジンに補充される。
19サード ハンド
近接戦でゾンビを15体連続で倒すと、即座にプライマリウェポンが装填される。

サード ハンドの日本語訳で、近接戦と説明がありますが、実際には銃火器による攻撃で15体連続で倒すと、プライマリウェポンが即座にリロードされたことを、自分でプレイしてみた際に確認できました。

銃火器でゾンビの山を崩している最中に、15体連続で倒す度にプライマリウェポンが自動リロードされるので、弾薬がありさえすればずっと攻撃をし続けられ、メリットあるスキルかと思います。

選ぶべきスキル

8列目では、プライマリウェポン弾薬の補充ができる2つのスキルのいずれか

9列目

固定スキル

20ハリウッド
本人とそのチームメイトの、爆薬と銃によるダメージを30%軽減。

周回スキル

4周目
突入
しっかり爆破Ⅱ
爆破によって倒せる敵の数が10%増える

10列目

択一スキル

21スコーチド アース
クレイモアグレネードとC4弾薬による爆発が、周辺まで及ぶ。
22ディープ ポケット
ヘヴィーウェポンの弾薬数が35%増加。
23ホール パンチ
ショットガンの射程距離が50%上昇。
選ぶべきスキル

10列目では、ヘヴィーウェポンの弾薬数が35%増加するスキルが魅力的

爆発範囲が広がるスキルは次点か?

11列目

択一スキル

24センジャタ
セカンダリウェポンにセンジャタPDWを装備したまま任務を開始する。
25サンパー
スタート時からセカンダリウェポンにグレネードランチャーを装備。
26ヘヴィー レイン
スタート時から改良済みのヘイルストームMGL(ダメージ50%上昇)を装備し、弾薬数も50%上昇。
プレイ中に回収するヘイルストームMGLも全て改良済み
選ぶべきスキル

11列目では、セカンダリにグレネード(サンパー)か、改良ヘイルストームMGLをゲームスタート時から装備できるスキルがお勧め

12列目

択一スキル

27ノック ノック
スタート時からブリーチングチャージを所持。
28ジョブ サティスファクション
ゾンビを15体連続で倒すと、一時的に体力が回復する。
29プレデター
爆弾でゾンビを倒すと、火器のダメージが50%秒間10上昇する。
選ぶべきスキル

12列目では、防衛キットを確定で入手できるノック ノックがお勧め

15体キルで体力ブーストする、ジョブ サティスファクションが次点

13列目

固定スキル

30テクニシャン
C4爆弾、クレイモア地雷とMGLでのキル数が25%上昇。

周回スキル

5周目
突入
サンパーⅡ
サンパーGLの弾薬容量が1増加する

固定スキルとは?

スキル一覧で、1列目、5列目、9列目、13列目に設置されているスキルのこと。

赤い円形アイコンで表示されており、入手コストを支払うことなく、設定レベルに達しさえすれば自動入手となり、効果が発揮される。

択一スキルとは?

スキル一覧の中で、2-4列、6-8列、10-12列目に3個並んでいるスキルのこと。

効果を得るためには、レベル毎に設定されているコストを所持金から支払いスキルの解放をする必要がある。

ただし、3つのスキルを全て使用することはできず、列に並んでいる3個の中でプレイヤーが選択した1個のみ有効となり、他の2つのスキルは無効となる。

世界中のプレイヤーによって生み出された各クラスのビルドは、この択一スキルの仕組みを利用したものである。

周回スキルとは?

プレスティージスキルとも言う。

クラスレベルを最大レベルとなる30に達した後に、所持金から7,500支払うことにより名声ランクを購入し、それまで習得したスキルを全てリセットして、LV1からやり直す代償として獲得することのできるスキルのこと。

2周目に入ることで1個目の周回スキルを取得したのち、3、4、5周回目の節目ごとに取得できる合計4つの周回スキルが用意されている。

2周目のスキルは1列目、3周目は5列目、4周目では9列目、5周目では13列目の固定スキルの下に、赤色の円形アイコンとして設置されているが、それぞれの列のレベルに達していなくとも、効力が発揮されている状態である。

上の写真にあるように、ヘルレイザーを3周回したのち、4周目のレベル6になった状態のスクショとなるが、3周目の周回スキルが有効になっていることが分かる。

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